Gamescom 2011 - Partie III
Impressions après une heure de jeu
Suite à l'interview, j'ai eu l'occasion de jouer tranquillement au jeu dans ce qui aurait du être une session de 20 minutes ... qui a en fait duré pas loin d'une heure. Il y a un an, Mithrilendil avait joué Contrebandier et n'avait pas du tout aimé. De ce fait, il m'a semblé naturel de voir ce que valait le Han Solo local. Je me suis donc retrouvé aux commande de Saleegh, Zabrak de son état et Smuggler de profession. Pour information, je n'avais pas touché au jeu depuis la Gamescom 2009 (
voir ici)
A long Time ago, in a galaxy far far away.
Non, j'déconne ! Y avait pas la cinématique de début. Résultat des courses, j'atterris en catastrophe sur Ord Mantell sans savoir réellement le contexte. Tant pis. A peine arrivé je rencontre Corso Riggs et un larbin quelconque que je ne pensais jamais revoir (naïf que je suis), qui m'expliquent qu'actuellement, il est impossible de repartir, et qu'en plus, des saletés d'appareils de brouillages Séparatistes empêchent toute communication. Et qui va devoir se taper tout le travail ? C'est Bibi !
Je sors donc de la zone de phasing où se passait la cinématique et je me dirige vers la zone de quête. Un soldat m'interpelle et me demande d'aller détruire des tours de communication afin de compliquer la vie des Séparatistes, si j'en ai envie bien sûr. Risquer de mourir dans d'atroces souffrances pour un malheureux blaster, quelques piecettes et la satisfaction d'avoir emmerdé des gens qui m'ont encore rien fait ? Bien sûr que je signe ! Puis c'est à côté des appareils de brouillage, donc.
Voir les Séparatistes ... et mourir
Me voici donc parti vers la base ennemie, le moins qu'on puisse dire c'est qu'elle est bien gardée. En effet, rien qu'aux portes, 4 patrouilles de 3 personnes attendent que je me rapproche ... Bon bah go !
Cinq minutes après, j'étais mort. Oui, le jeu n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît, surtout quand on ne connait pas.
Faisons une parenthèse sur la mort. Quand vous trépassez, deux options apparaissent : Revenir au centre médical le plus proche ou ressusciter sur place. Si vous optez pour le second choix, vous reviendrez à l'endroit exact où vous étiez et disposerez d'une dizaine de secondes pour vous soigner avant d'être à nouveau attaquable. Attention, vous ne pouvez utiliser cette option qu'une fois toutes les demi-heures.
Une fois appris à utiliser le soin entre les combats, le buff temporaire et la touche raccourci pour se mettre à couvert à l'endroit le plus proche, ça va tout de suite mieux. Mine de rien, ça fait déjà 20 minutes que je joue. Je finis donc ma quête principale avec les brouilleurs et reçois un appel de Corso Riggs : le larbin dont je parlais plus tôt nous a trahit et les Séparatistes sont entrain d'envahir la base.
Mensonges et trahisons
Evidement, les ennemis ont tous réapparu et il me faudra pas loin de 5 minutes pour rejoindre la base. Comme de droit, les Séparatistes sont dans la base et je vois le traître décoller avec mon vaisseau. Je ne peux donc définitivement plus partir de la planète. Une fois le spatioport nettoyé, Corso, toujours en vie (il vaut mieux puisqu'il sera votre premier compagnon) me demande d'aller à un avant-poste.
Je retraverse donc toute la zone de combat et je finis par tomber sur une unité seule sur le bas côté de la route. Bien, je vais me le faire lui. Je me mets à couvert, et le tue d'un coup critique. Ce que j'ignorais, c'est que ses deux potes étaient planqués de l'autre côté de la route, dans des fourrés, derrière moi ... Ok. Bon, il est évident que je n'ai fait qu'une bouchée des deux soldats qui m'avaient tendu une embuscade, néanmoins, le fait que certaines patrouilles soient disposé de manière à avoir un "magnet" et deux tireurs embusqués m'a agréablement surpris.
Une fois à la base, après avoir manqué de mourir une ou deux fois, j'ai fini par trouver mon fournisseur de techniques attritré, discuté avec mon contact, effectué encore quelques quêtes liées à mon personnage, ... et j'ai arrêté de jouer. Je ne vais pas détailler davantage l'histoire du Contrebandier, je préfère vous garder la surprise de la découverte.
Conclusion
Je pourrais vous parler des techniques du Contrebandier, détailler en quoi le jeu ne soit pas parfait techniquement (les sauts déjà, ils ne font absolument pas naturels), qu'il y ait encore du travail à faire. A quoi bon, on le sait déjà, à chaque présentation du jeu, des dizaines d'articles traite ce sujet et vous allez pouvoir l'essayer par vous même durant le Week-End Beta le mois prochain. De toutes façons, le jeu n'est pas sorti !
Non, moi je voulais vous parler de l'ambiance, des détails, toutes ces petites choses qui m'ont fait rentrer dans le jeu. On se retrouve vraiment dans la peau d'un Contrebandier, un véritable Han Solo. Les dialogues aident beaucoup puisqu'elle sont systématiquement désinvolte ou sarcastique, et pas mal d'entre elles devraient vous faire sourire.
La musique et l'ambiance sonore est tout bonnement excellente. Il m'est arrivé plus d'une fois de lever la caméra vers le ciel afin d'observer un vaisseau passer et s'éloigner parce que je l'avais entendu arriver, comme on le fait dans la vraie vie. Quant aux enchainements de musiques et sons de blasters dans les combats, c'est un régal !
J'ai vraiment apprécié cette session de jeu, bien qu'elle n'ait pas été faite dans les meilleures conditions (rien ne vaut un vrai fauteuil), et je vous encourage vivement à l'essayer, que ce soit durant cette Gamescom, le WE Beta de Septembre ou même durant la Paris Games Week puisque le jeu y sera présent. Bien sûr, mon point de vue n'étant pas une vérité absolue (et pas forcément très objectif également), d'autres avis venant de membres de la rédaction sont à venir d'ici peu, donc ne vous éloignez pas trop ! May the Force be with You !